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lancer jeu ntsc sur wii pal
LA VERSION COMPLETE C'EST ICI
SciiFii est sorti ainsi que son nouvel utilitaire PC-Offline pour ceux qui ne disposent pas de wifi.
Merci aux développeurs : Arasium, Teton, Fanta et JeanMii59226.
ATTENTION, SUIVEZ BIEN CHAQUE ÉTAPE DE CE TUTO SINON BRICK ASSURE !!!
Attention ! Même si aucun risque n'a été recensé, ni Wiigen ni l'auteur ne pourront être tenus pour responsables des dégâts pouvant être occasionnés à votre Wii.
Attention, après ce tuto : les règles à respecter avec une Wii hackée :
* Ne jamais formater une Wii hackée
* Ne jamais faire de MAJ via les jeux (peut être bloqué grâce à Priiloader)
* Ne jamais faire de MAJ du firmware sans savoir si le hack est accessible avec la nouvelle version (peut être bloqué grâce à Priiloader)
* Ne jamais downgrader une Wii avec un numéro de série > à LEH28xxxx et LEMxxxx (les Wii depuis courant 2009), le brick est assuré (downgrader signifie descendre la version du firmware).
* Ne jamais débrancher du secteur une Wii en cours de hack
En cas de message d'erreur allez consulter le topic Messages et codes erreurs
Il est maintenant possible de hacker votre wii sans utiliser de jeux, grace à la LETTERBOMB
Matériel requis :
- Une Wii 4.3 E
- Une carte SD 2 Go (Classique, pas de microSD ou SDHC)
si vous possédez l'un de ces jeux vous pouvez l'utiliser pour hacker votre wii
- Le jeu LEGO Indiana Jones : La Trilogie Originale (PAL ou NTSC)
- Ou le jeu LEGO Batman (PAL ou NTSC)
- Ou le jeu LEGO StarWars : La saga complete (PAL ou NTSC)
- Ou le jeu Super Smash Bros. Brawl (NTSC ou PAL)
- Ou le jeu Yu-Gi-Oh 5D Wheelie Breaker (PAL ou NTSC)
- Ou le jeu Tales Of Symphonia: Dawn Of The New World (PAL ou NTSC-U)
- Le Pack RTU 4.3
Le faille pour le jeu Super Smash Bros Brawl en PAL est enfin disponible!!!
(fonctionne aussi pour les wii KOR)
NB: il est évident que si votre Wii est Européenne, alors vous ne pourrez réaliser le hack qu'avec les jeu PAL nommés ci dessus, et vice et versa si elle est étrangère.
SI VOUS LE SOUHAITEZ, VOUS POUVEZ VOUS AUSSI CONTRIBUER A CE QUE LE HACK CONTINU EN NOUS ADRESSANT VOS DONS :
Paypal Internationnal
PayPal France
Le contenu du pack RTU, ci-dessous, doit être décompressé directement à la racine de la carte SD de façon à disposer de tous les outils utiles à ce tuto.
Ce pack RTU contient SciiFii v5 Officiel, ainsi que SciiFii v5 MOD MAtt22. Pour voir les différentes options de ce dernier, rendez vous sur cette page: SciiFii v5 Final MOD MAtt.
Pour ce tutoriel, nous allons utiliser SciiFii v5 Officiel.
1- Préparation de la carte SD
Pour commencer, formatez votre carte SD en FAT32.
Ensuite décompressez le pack RTU à la racine de votre SD.
Voilà vous êtes prêt pour lancer le hack de votre Wii !
Mais avant un peu d'histoire, c'est suite à la découverte par Roto d'une faille permettant de procéder à un buffer overflow sur le jeu LEGO Indiana Jones, que la Team Twiizers plus que célèbre aujourd'hui sur la scène Wii nous propose une sauvegarde modifiée de ce jeu permettant de visualiser cet exploit, et c'est grâce à ce dernier que nous allons lancer les différents homebrews nécessaires à la réalisation du hack de votre Wii en 4.3. Il faut savoir que vous ne pouvez lancez via cette faille que des homebrews en .elf (les .dol ne sont pas pris en charge).
2- Installation de Homebrew Channel (HBC)
Pour installer HBC sans jeu grâce à la LETTERBOMB :
Allez voir ICI pour l'utilisation de la faille, puis revenez
pour suivre le reste du tuto.
Avec le jeu Lego Indiana Jones :
Allez dans Paramètres Wii, Gestion des données, Sauvegardes Wii, puis effacez votre sauvegarde Indiana Jones (si vous n'en avez pas alors lancez une partie pour en créer une puis recommencez la manip).
Allez sur l'onglet SD, copiez la sauvegarde hackée Lego Indiana Jones sur votre Wii.
Lancez le jeu, chargez la sauvegarde et allez dans la "art room / Salle des arts", approchez le personnage de gauche sur le podium. Lorsque vous zoomez dessus, allez dans les options et choisissez l'icône qui représente deux silhouettes noires, avec une flèche pointant entre eux.
HackMii devrait se lancer.
Avec le jeu Super Smash Bros Brawl :
Lancer le jeu Super Smash Bros Brawl et aller dans la partie création de stage. Là vous déplacez tous les stages sur la carte SD, puis vous remettez votre carte dans le PC et vous remplacez le dossier Private par celui ci pour la version PAL ou KOR et celui ci pour la verion NTSC du jeu. Ensuite vous remettez votre SD dans la Wii, relancez le jeu et retournez dans le créateur de jeu.
(en cas de soucis sur l'utilisation de la faille cliquez ici)
HackMii devrait se lancer.
Avec le jeu Yu-Gi-OH :
Allez voir ICI pour l'utilisation de la faille, puis revenez
pour suivre le reste du tuto.
Avec le jeu LEGO Batman :
Allez voir ICI pour l'utilisation de la faille, puis revenez
pour suivre le reste du tuto.
Avec le jeu LEGO StarWars :
Allez voir ICI pour l'utilisation de la faille, puis revenez
pour suivre le reste du tuto.
Avec le jeu Tales of Symp :
Allez voir ICI pour l'utilisation de la faille, puis revenez
pour suivre le reste du tuto.
Quand HackMii se lance vous arrivez ici :
Patientez puis appuyez sur la touche 1 de votre wiimote quand on vous le propose, vous accéderez au Menu du HackMii Installer.
Appuyez sur A pour continuer et sélectionnez Install HomebrewChannel validez avec A. Une fois installée, faites continue et vous retournez au menu principal puis sélectionnez Bootmii...
Vous arrivez ici :
Si vous pouvez, installez Bootmii en Boot2, sinon installez le as IOS.
Donc pour cela choisissez tout d'abord Prepare a SD card avec la croix directionnelle et validez avec A. Ensuite allez sur Yes continue et validez avec A. Voilà pour la carte SD c'est bon !
Ensuite choisissez install Bootmii as IOS avec la croix directionnelle et validez avec A puis allez sur Yes continue et validez à nouveau avec A.
Remarque : Si votre Wiimote n'est plus détectée, rebootez votre Wii (manuellement) et recommencez. Si vraiment vous avez des soucis à l'utilisation de Bootmii, le correctif c'est ici que vous le trouverez
/!\ Avant de passer à l'étape suivante, maintenant que Bootmii est installé vous allez faire un dump de votre nand. Une fois fait et SEULEMENT quand c'est fait, passez à l'étape suivante.
Pour plus d'explications sur l'utilisation de Bootmii et comment faire un dump de sa nand rendez-vous ICI
2 - Utilisation de l’IOS 58 pour l’USB 2.0
Cet IOS permet d’utiliser vos homebrews en USB 2.0 . Auparavant, ils fonctionnaient en USB 1.1 seulement.
Le firmware 4.3 intègre déjà cet Ios.
Pour vérifier que la HBC utilise bien l’IOS 58, appuyez sur Home de la wiimote. En haut à droite de l’écran, vous devriez avoir 1.1.0 et IOS58 vXX.XX.
Si ce n'est pas le cas, pour que la HBC utilise le 58, il est nécessaire de la désinstaller et réinstaller.
Donc, dans la HBC, lancez Hackmii installer 1.0
Vous vous retrouvez à nouveau ici :
Faites continuer, puis désinstaller HBC, et sans quitter, installer HBC.
C’est fini !
3- Hack Via SciiFii
Si votre Wii n'est pas connectée à internet via le wifi vous pouvez utiliser l'outil PC Offline. Cet outil PC vous permet de préparer les fichiers nécessaires aux opérations de Sciifii.
Sélectionnez votre région en haut à droite (voir votre version de firmware), puis Modifier votre Wii (Mode complet avec xxxx) (selon votre choix ce sera GX, CFG, Wiiflow ou Neogamma), indiquer la lettre de votre carte SD. Le répertoire 'sciifii' est créé automatiquement par ce programme.
Une fois tous les éléments sur votre carte SD remettez la dans votre Wii. Lancez la chaine HBC et ensuite sélectionnez SciiFii v5 si vous avez utilisé SciiFii v5 Officiel Offline OU SciiFii v5 MOD MAtt22 si vous avez utilisé SciiFii v5 MOD MAtt Offline.
Donc Sciifii vous demande de choisir un mode d'installation. Si vous avez utilisé l'outil offline, prenez le même !
Sinon, faites votre choix.
Appuyez sur la croix wiimote bas pour choisir Modifier votre Wii (Mode....). Ensuite appuyez sur A, laissez faire.......
Plus d'explications sur les options avancées de Sciifii dans la version complète de ce tuto.
4- Configuration de Priiloader
Priiloader se configure grâce à un fichier hacks.ini ou hacks_hash.ini.
Ces fichiers permettent de définir les options de Priiloader. Elles sont différentes suivant la région et la version de votre firmware de votre Wii.
Pour lancer Priiloader, utilisez le forwarder (raccourci) installé sur le menu Wii, ou sinon vous pouvez aussi démarrer votre Wii en restant appuyé sur Reset.
Allez dans le menu "Réglages Hacks".
Mettez les options qui vous intéressent sur Active en appuyant sur A.
Puis sélectionner "Sauvegarder" en bas pour sauvegarder vos choix.
/!\ ATTENTION ne soyez pas trop gourmand, activer toutes les options ne sert à rien et risque de causer des soucis par la suite. N'activez pas les lignes suivantes : Toutes régions jeux et chaines et Toutes régions jeux wii.
Je vous conseille la configuration comme sur les screens, mais vous pouvez aussi modifier comme tel :
[list]
[*]Chaines toutes regions : active
[*]Auto presse bouton A sur ecran sante : active
Appuyez sur B pour revenir au menu principal puis choisissez "Configuration".
A la 1ère ligne, Démarrage Auto, choisissez "Menu Wii" (cette ligne sert à dire à Priiloader de démarrer sur le Menu Wii), puis faites "Enregistrer" (toujours en bas).
Appuyez sur B pour revenir au menu principal, puis choisissez "Menu Wii", pour faire redémarrer votre Wii normalement.
Priiloader est configuré et maintenant quand vous démarrez votre Wii, vous ne voyez pas de différence mais votre Wii est dézonnée et ne proposera plus les MAJ de vos jeux.
Sachez qu'une manette GameCube permet aussi de naviguer dans Priiloader et de lancer sur le Menu Wii même si vos wiimotes sont désynchronisées
Sinon il suffit de rester appuyé 5 secondes sur RESET pour forcer à booter sur le SystemMenu.
Voilà maintenant votre Wii 4.3 est hackée et Priiloader bien configuré, il ne vous reste plus qu'à utiliser l'usb loader de votre choix pour lancer vos backups depuis votre support USB.
Si vous souhaitez installer des homebrews sympas et pratiques, vous pouvez utiliser SciiFii v5 MOD MAtt (aussi présent dans le pack RTU).
Pour plus d'infos, lisez la version complète de ce tuto.
Un grand merci à l'ensemble de la TeamWiiGen sans qui Sciifii n'existerait pas, ainsi qu'à JeanMii pour son soutien et à MAtt22 pour son MOD
Grâce à ce tuto vous pourrez profiter pleinement des capacités de votre Wii, comme lancer vos jeux depuis un DVD gravé ou un support USB, regarder vos films sur DVD mais aussi depuis votre support USB, ainsi que faire fonctionner tous les différents Homebrews existants.
LA VERSION POUR LES DÉBUTANTS C'EST ICI
ATTENTION, SUIVEZ BIEN CHAQUE ÉTAPE DE CE TUTO SINON BRICK ASSURE !!!
/!\ Même si aucun risque n'a été recensé, ni Wiigen ni l'auteur ne pourront être tenus pour responsables des dégâts pouvant être occasionnés à votre Wii.
/!\ Après ce tuto : les règles à respecter avec une Wii hackée :
* Ne jamais formater une Wii hackée
* Ne jamais faire de MAJ via les jeux (peut être bloqué grâce à Priiloader)
* Ne jamais faire de MAJ du firmware sans savoir si le hack est accessible avec la nouvelle version (peut être bloqué grâce à Priiloader)
* Ne jamais downgrader une Wii
* Ne jamais débrancher du secteur une Wii en cours de hack
En cas de message d'erreur allez consulter le topic Messages et codes erreurs
Il est maintenant possible de hacker votre wii sans utiliser de jeux, grace à la LETTERBOMB
Matériel requis :
- Une Wii 4.3 E
- Une carte SD 2 Go (Classique, pas de microSD ou SDHC)
- Le Pack RTU 4.3
si vous possédez l'un de ces jeux vous pouvez l'utiliser pour hacker votre wii
- Soit le jeu LEGO Indiana Jones : La Trilogie Originale (PAL ou NTSC)
- Ou le jeu LEGO Batman (PAL ou NTSC)
- Ou le jeu LEGO StarWars : La saga complete (PAL ou NTSC)
- Ou le jeu Super Smash Bros. Brawl (PAL ou NTSC)
- Ou le jeu Yu-Gi-Oh 5D Wheelie Breaker (PAL ou NTSC)
- Ou le jeu Tales Of Symphonia: Dawn Of The New World (PAL ou NTSC-U)
La faille pour le jeu Super Smash Bros Brawl en PAL est enfin disponible !!!
(Fonctionne aussi pour les wii KOR)
NB: il est évident que si votre Wii est Européenne, alors vous ne pourrez réaliser le hack qu'avec les jeux PAL nommés ci dessus, et vice et versa si elle est étrangère.
SI VOUS LE SOUHAITEZ, VOUS POUVEZ VOUS AUSSI CONTRIBUER A CE QUE LE HACK CONTINU EN NOUS ADRESSANT VOS DONS :
Paypal Internationnal
PayPal France
Le contenu du pack RTU, ci-dessous, doit être copié sur votre PC de façon à disposer de tous les outils utiles à ce tuto.
Pour ce tutoriel, nous allons utiliser SciiFii v5 MOD MAtt.
1- Préparation de la carte SD
Pour commencer, formatez votre carte SD en FAT32.
Ensuite décompressez le pack RTU.
choix N°1 avec wifi
Copiez le contenu du dossier SD directement à la racine de votre carte SD et passez à l'étape suivante.
choix N°2 sans wifi
Copiez le contenu du dossier SD directement à la racine de votre carte SD puis ouvrez le dossier PC et lancez SciiFii.exe. Grâce à ce dernier nous allons télécharger directement depuis votre PC les éléments nécessaires à la réalisation du hack de votre Wii.
Maintenant, sélectionnez votre région en haut à droite (voir votre version de firmware : E , U , J , K), choisissez votre mode d'opération, Hack en mode....
Sélectionnez la lettre de votre lecteur SD, le téléchargement commence, le répertoire 'sciifii' sera créé automatiquement par ce programme.
Voilà votre carte SD est prête nous allons pouvoir passer à l'étape suivante.
2- Installation de Homebrew Channel (HBC)
Vous avez également dans votre Pack RTU (dans le dossier PC) les archives correspondant aux différentes sauvegardes permettant d'utiliser la faille présente dans les jeux.
Selon le jeu utilisé et si votre Wii n'est pas européenne alors il vous suffit de décompressez la bonne archive et de placez le dossier private dans le dossier SD à la place de celui existant. Par défault c'est la sauvegarde du jeu LEGO Indiana Jones : La Trilogie Originale PAL qui s'y trouve
Voilà vous êtes prêt pour lancer le hack de votre Wii !
Mais avant un peu d'histoire, c'est suite à la découverte par Roto d'une faille permettant de procéder à un buffer overflow sur le jeu LEGO Indiana Jones, que la Team Twiizers plus que célèbre aujourd'hui sur la scène Wii nous propose une sauvegarde modifiée de ce jeu permettant de visualiser cet exploit, et c'est grâce à ce dernier que nous allons lancer les différents homebrews nécessaires à la réalisation du hack de votre Wii en 4.3. Il faut savoir que vous ne pouvez lancez via cette faille que des homebrews en .elf (les .dol ne sont pas pris en charge).
Et plus récemment, GiantPune a trouvé comment se passer d'un CD pour arriver à lancer HackMii Installer, l'outil indispensable à tout bon hacker. Pour arriver à ses fins, il utilisait une faille du système de mails de la Wii et avait donc baptisé son outil Mailbox Bomb.
Cependant, avant de rendre ce dernier disponible au grand public, l'avide GiantPune attendait de recevoir assez de dons. Cette cupidité aura permis à la team Twiizers de le devancer en sortant son propre programme : LetterBomb. Ce dernier utilise la même faille et permet donc de lancer HackMii sur une console possédant un firmware 4.3, et bien évidemment sans jeu.
Pour installer HBC sans jeu grâce à la LETTERBOMB :
Comme je vous le disais plus haut un nouvel exploit permettant de hacker votre wii en firmware 4.3 sans passer par un jeu est sorti, suivez ce lien en cliquant sur l'image pour l'installation de la HBC via "Letter Bomb" puis revenez pour suivre le reste du tuto.
SI VOUS SOUHAITEZ MALGRÉ TOUT UTILISER UN JEU POUR HACKER VOTRE WII SUIVEZ LES INSTRUCTIONS QUI SUIVENT :
Allez dans Paramètres Wii, Gestion des données, Sauvegardes Wii, puis effacez votre sauvegarde Indiana Jones (si vous n'en avez pas alors lancez une partie pour en créer une puis recommencez la manip).
Allez sur l'onglet SD, copiez la sauvegarde hackée Lego Indiana Jones sur votre Wii.
Lancez le jeu, chargez la sauvegarde et allez dans la "art room / Salle des arts", approchez le personnage de gauche sur le podium. Lorsque vous zoomez dessus, allez dans les options et choisissez l'icône qui représente deux silhouettes noires, avec une flèche pointant entre eux.
HackMii devrait se lancer.
Avec le jeu Super Smash Bros Brawl :
Lancez le jeu Super Smash Bros Brawl et allez dans la partie création de stage. Là vous déplacez tous les stages sur la carte SD, puis vous remettez votre carte dans le PC et vous remplacez le dossier Private par celui ci pour les versions PAL ou KOR et celui ci pour la version NTSC. Ensuite vous remettez votre SD dans la Wii, relancez le jeu et retournez dans le créateur de jeu.
(En cas de soucis pour utiliser la faille cliquez ici)
HackMii devrait se lancer.
Avec le jeu Yu-Gi-OH :
Allez voir ICI pour l'utilisation de la faille, puis revenez
pour suivre le reste du tuto.
Avec le jeu LEGO Batman :
Allez voir ICI pour l'utilisation de la faille, puis revenez
pour suivre le reste du tuto.
Avec le jeu LEGO StarWars :
Allez voir ICI pour l'utilisation de la faille, puis revenez
pour suivre le reste du tuto.
Avec le jeu Tales of Symp :
Allez voir ICI pour l'utilisation de la faille, puis revenez
pour suivre le reste du tuto.
Quand HackMii se lance vous arrivez ici :
Patientez puis appuyez sur la touche 1 de votre wiimote quand on vous le propose, vous accéderez au Menu du HackMii Installer.
Appuyez sur A pour continuer et sélectionnez Install HomebrewChannel validez avec A. Une fois installée, faites continue, vous retournez au menu principal puis sélectionnez Bootmii...
Vous arrivez ici :
Si vous pouvez, installez Bootmii en Boot2, sinon installez le as IOS.
Donc pour cela choisissez tout d'abord Prepare a SD card avec la croix directionnelle et validez avec A. Ensuite allez sur Yes continue et validez avec A. Voilà pour la carte SD c'est bon !
Ensuite choisissez install Bootmii as IOS avec la croix directionnelle et validez avec A puis allez sur Yes continue et validez à nouveau avec A.
Remarque : Si votre Wiimote n'est plus détectée, rebootez votre Wii (manuellement) et recommencez. Si vraiment vous avez des soucis à l'utilisation de Bootmii, le correctif c'est ici que vous le trouverez
/!\ Avant de passer à l'étape suivante, maintenant que bootmii est installé vous allez faire un dump de votre nand.
Une fois fait et SEULEMENT quand c'est fait, passez à l'étape suivante.
Pour plus d'explications sur l'utilisation de bootmii et comment faire un dump de sa nand, lisez ce TUTO.
Maintenant nous allons vérifier que votre HBC tourne bien sous l'ios 58 car ce dernier permet la prise en charge de l'USB 2.0. Normalement étant en 4.3 ça doit être bon, mais vérifier ne coûte rien !
Donc pour cela lancez la chaine HBC depuis le menu Wii, et appuyez sur le bouton Home. Regardez en haut à droite. Si c'est l'IOS 61 alors vous devrez relancer Hackmii 1.0 Installer toujours à partir d'HBC, désinstaller HBC puis réinstaller sans quitter le menu de hackmii.
3- Hack complet via SciiFii v5
Pour rappel, SciiFii est un utilitaire créé par la Team WiiGen (Téton / Fanta / Arasium / JeanMi / ...) pour permettre un hack complet et fiable de votre Wii.
Tout est plus simple avec SciiFii, les développeurs y ont intégré tout ce qu'il vous faut pour réaliser un hack complet et Sciifii les installe seul en toute autonomie rendant son utilisation beaucoup plus simple. Et grâce au travail de notre collègue et ami Matt22 c'est SciiFii V5 MOD MAtt que nous allons utiliser nous permettant d'installer certains éléments non présents sur la version officielle de Sciifii.
Redémarrez votre Wii, lancez HBC et choisissez Sciifii v5 ModMAtt22.
Important !! Pour tous ceux qui utilisent Sciifii avec HBC 1.0.8 en mode offline, il faut attendre une bonne minute le temps que HBC détecte qu'il n'y a pas de réseau. C'est un bug de HBC, pas de sciifii !!
Prenez pour commencer le mode Hack en mode complet avec le loader USB de votre choix. Ici nous allons choisir celui avec USB Loader GX.
Il vous permet de :
Descendez sur Hack en mode complet Usb Loader GX et validez avec A maintenant laissez faire ...
Maintenant il nous reste à installer les Cios d'Hermes (facultatif), pour ça vous allez redémarrer votre wii et lancer à nouveau Sciifii v5 ModMAtt et vous allez choisir Hack simple Hermes et valider avec A comme précédemment laissez faire ...
Vous pouvez quitter SciiFii une fois que c'est terminé.
Voilà les principaux éléments du hacks sont en place et Priiloader est installé, maintenant il ne vous reste plus qu'à le configurer.
Pour naviguer dedans : pressez A pour entrer dans un menu et B pour revenir au menu précédent.
4- Configuration de Priiloader
Priiloader se configure grâce à un fichier hacks.ini ou hash_hacks.ini.
Ces fichiers permettent de définir les options de Priiloader. Elles sont différentes suivant la région et la version de votre firmware de votre Wii.
Pour lancer Priiloader, utilisez le forwarder (raccourci) installé sur le menu Wii, ou sinon vous pouvez aussi démarrer votre Wii en restant appuyé sur Reset.
Allez dans le menu "Réglages Hacks".
Mettez les options qui vous intéressent sur Active en appuyant sur A.
Puis sélectionner "Enregistrer les paramètres" en bas pour sauvegarder vos choix.
/!\ ATTENTION ne soyez pas trop gourmand, activer toutes les options ne sert à rien et risque de causer des soucis par la suite. N'activez pas les lignes suivantes : Toutes régions jeux et chaines et Toutes régions jeux wii.
Je vous conseille la configuration comme sur les screens, mais vous pouvez aussi modifier comme tel :
[list]
[*]Chaines toutes regions : active
[*]Auto presse bouton A sur ecran sante : active
Appuyez sur B pour revenir au menu principal puis choisissez "Configuration".
A la 1ère ligne, Démarrage Auto, choisissez "Menu Wii" (cette ligne sert à dire à Priiloader de démarrer sur le Menu Wii), puis faites "Enregistrer" (toujours en bas).
Appuyez sur B pour revenir au menu principal, puis choisissez "Menu Wii", pour faire redémarrer votre Wii normalement.
Priiloader est configuré et maintenant quand vous démarrez votre Wii, vous ne voyez pas de différence mais votre Wii est dézonnée et ne proposera plus les MAJ de vos jeux.
Sachez qu'une manette GameCube permet aussi de naviguer dans Priiloader et de lancer le Menu Wii même si vos wiimotes sont désynchronisées
Sinon il suffit de rester appuyé 5 secondes sur RESET pour forcer à booter sur le Menu Wii.
Voilà maintenant votre wii 4.3 est hackée et Priiloader bien configuré, il ne vous reste plus qu'à utiliser l'usb loader de votre choix pour lancer vos backup depuis votre support USB.
5- Installation du Cios Pack
Cette étape est supprimée, pour ceux désirant lire des backups DVD, il vous suffit d'installer NeoGamma avec SciiFii.
Maintenant ce qui serait sympa ce serait de visionner vos films préférés directement depuis votre Wii (rendu possible grâce à WiiMC), ou de gérer vos sauvegardes de jeux (via saveGame Manager GX), de télécharger d'autres programmes sympas (à l'aide de Homebrew Browser), Explorer votre Sd depuis la Wii (avec WiiXplorer), effacer des chaines !! Réservé aux plus initiés !! (Any Title Deleter), installer des fichiers au format Wad (en utilisant le célèbrissime Wad Manager), jouer à vos jeux d'anciennes consoles (grâce aux émulateurs Nes SNes GameBoy et N64)
6- Installation des homebrews
Cette étape vous l'aurez compris consiste à installer des Homebrew sur votre Wii.
Lancez Sciifii v5 ModMAtt à l'aide de la chaîne Homebrew.
Appuyez sur la croix wiimote bas pour choisir Menu avancé
-Le menu utilitaire vous permet d'Installer
WADmanager v1.7
Savegame Manager Gx Rev126
WiiXplorer Rev212
Priiloader v0.8 Rev151 FR
Syscheck v2.1.0 B18
Vider le répertoire temp en sortant
Faites votre choix et mettez sur YES votre sélection, descendez sur Demarrer et validez avec A, laissez faire ...
-Le menu multimédia vous permet d'installer WiiMC qui est un utilitaire développé par Tantric et rodries vous permettant de lire des fichiers vidéo, photos et musique depuis un support DVD ou USB. Cet homebrew permet aussi de créer un réseau de partage qui offre la possibilité de lire le dossier d'un ordinateur sur un téléviseur grâce à la Wii, d'écouter la radio depuis notre console.
Pour l'installer mettez sur YES, descendez sur Demarrer et validez avec A, laissez faire ...
7- Installation du Cmios pour les jeux GC
Comme pour l'étape 5, il vous faudra installer NeoGamma pour lire vos backups Game Cube.
Je tiens à remercier la Team WiiGen plus particulièrement JeanMi, Pitch93 et Matt22 pour leur aide précieuse, ainsi que les différentes sources m'ayant aidé pour la réalisation de ce tuto notamment le tuto d'Arasium.
Matériel:
-Super Smash Bros Brawl (PAL ou NTSC, non testé sur la version japonaise)
-Une Wii avec la chaîne homebrew (voir ici pour l'installer)
-L'homebrew Ocarina ou Geecko OS ou tout autre homebrew capable de lancer un jeu en activant des codes
-L'utilitaire CodeManager, que vous avez quand vous téléchargez Ocarina
-Une carte SD
-Un moyen de la lire sur votre ordinateur
Téléchargez le pack easy hack (ici) contenant;
-le fichier "id.txt" qui contient les identifiants de tous les personnages et stages
-le fichier "tableau.pdf" qui comporte les identifiants de chaque costume de base de chaque personnage et que vous pourrez remplir au fur et à mesure que vous rajoutez des textures
-un dossier intitulé "private"
-les fichiers "rsbp.txt" et "rsbe.txt" (respectivement les codes pour les versions PAL et US)
Partie I : les costumes
Note: Si vous utilisez la version US, remplacez chaque occurrence de "rsbp" par "rsbe".
Pour changer les textures, il vous faut les fichiers .pcs correspondants. Pour trouver ceux qui vous plaisent, vous pouvez chercher sur http://kc-mm.com, http://kittycorpgallery.wordpress.com ou encore http://elitesmashhackers.wordpress.com et il en existe d'autres, comme Stack Smash ou la Das Donkey Team
Téléchargez les textures qui vous intéressent, et faîtes en sorte de savoir à quel personnage elle correspond, donc n'hésitez pas à les renommer si besoin est (Si vous mettez une texture Marth à Mario par exemple le jeu plantera).
Vous verrez dans le dossier ''private'' des sous-dossiers que vous ouvrirez jusqu'à celui qui s'appelle "pf" (ouvrez le aussi)
À partir de là, vous arrivez à plusieurs dossiers: dont un nommé "fighter" et un nommé "stages". Bon, je vais casser le suspense, mais dans le premier vous mettrez les textures des personnages et dans le deuxième celles des arènes.
Commençons par le dossier "fighter". Dedans, vous verrez une trentaine de dossiers. Il y en a un pour chaque personnages, y compris Sheik, ZSS, WarioMan, GigaBowser, Carapuce, Herbizarre, Dracaufeu et le dresseur de pokémon. Pour ces personnages, à chaque fois que vous téléchargez une texture, vous devriez avoir un fichier.pac qui sert à rétablir les textures personalisées pendant les changement de forme. Copiez les textures de chaque personnages dans le dossier aproprié, en incluant le "pac" si besoin, et en vous réferant au fichier "id.txt"
Une fois vos textures téléchargées et bien rangées dans les dossiers correspondants, copiez le dossier "private" à la racine de votre carte SD.
ATTENTION!
Vous avez sûrement déjà ce dossier sur votre carte SD, qui peut contenir des sauvegardes de jeu, des snapshots, vidéos de combats ou stages personalisés. Si c'est le cas, copiez le dossier "rsbp" ou si lui aussi vous l'avez déjà, le dossier "pf".
C'est là que c'est ke moins marrant puisque vous allez devoir renommer TOUTES les textures de la façon suivante: "Fitxxxxx0y", où "xxxxx" est l'id du personnage, et "y" le numéro du costume (variable suivant les personnages, vous avez remarqué que pikachu et le dresseur pokémon ont quatre costumes alors que Mario et Link en ont six, et que Wario en a douze). Vous trouverez l'id du personnage dans "id.txt" et le numéro dans "tableau.pdf".
Pour chaque personnage, vous avez trois colones:
-La première représente les costumes inclus dans le jeu
-La deuxième correspond au code qui correspond au costume
-Dans la troisième vous écrivez le nom du costume que vous voulez.
Quand c'est terminé, vous avez fait le plus gros du travail.
Note: Vous ne pouvez mettre plus de costumes pour un personnage que le nombre qu'il en a à la base. (ou alors si vous y arrivez ça m'intéresse)
Partie II : les stages
La marche à suivre est identique, sauf que vous devez copier les stages non pas dans "fighter", mais dans "stages", en suivant la procédure pour renommer les niveaux. NE METTEZ QU'UNE SEULE TEXTURE POUR CHAQUE NIVEAU!! si vous trouvez deux textures qui vous plaisent pour destination finale, n'en mettez qu'une dans la carte SD.
Partie III : les movesets
Première chose à savoir, les movesets sont au format "pac" et appelés "psa", mais tout les "pac" ne sont pas des movesets (voir au dessus).
Il faut copier les fichiers dans le dossier du personnage concerné en le nommant "Fitxxxx.pac"
Partie IV : le Vertex Hack
Mais qu'est ce donc?
Fichtre, vous ne savez pas ce qu'est le vertex hack? On parle aussi de "model hack". Les personnages de brawl ont plusieurs composants: un moveset, des textures, des sons et bien d'autres. Le vertex hack est en fait un remaniement du squellette afin de lui donner une autre forme. L'exemple le plus connu est celui de Ike qui devient Cloud, que vous pouvez voir ici.
Il faut savoir qu'un vertex hack "prend" un espace mémoire, c'est à dire que vous ne pouvez pas mettre plus de vertex hack qu'il y a de costume disponibles. Pour le faire fonctionner, téléchargez en un, et copiez le fichier Fitxxxx0y.pac (le vertex hack) et le fichier Fitxxxx0y.pcs (la texture adaptée) dans le dossier du personnage. Il en va de même avec les stages.
Partie V : changer les effets d'attaque et de Final Smash
Ce sont des fichiers .pac que vous devez télécharger et mettre dans le dossier du personnage concerné, en les renommant en "FitxxxxMotionEtc.pac" pour les attaques ou en "FitxxxxFinal.pac"
Partie VI : Autres remplacements
Ici on parle des images de sélection de personnages et de résolution des combats, ainsi que des images et musique des menus. Je n'arrive pas à le faire marcher, mais je travaille dessus actuellement.
En avant la musique!
En en effet, je vais maintenant vous révéler comment faire marcher vos musiques dans Brawl, sachant que comme pour les textures, chaque musique personnalisée remplace une musique déjà présente dans le jeu.
Tout d'abord, vous devez savoir qu'il existe une rumeur qui dit que la lecture répétée à haute fréquence de fichiers par la wii sur la carte sd pourrait endommager la carte. Ni, moi, ni Wiigen, ni qui que se soit ne pourront être tenus pour responsables des éventuels dommages sur votre matériel.
Tout d'abord, téléchargez le convertisseur de musiques pour le format adéquat : http://blog.dantarion.com/alstt-any-len ... itle-tool/
Ensuite, dans le dossier pf, créez un dossier nommé sound, et dedans, un autre nommé strm.
Sélectionnez une de vos musique dans le logiciel téléchargé, convertissez la et copiez le fichier converti dans le dossier sound en respectant la nomenclature pour le nom : XYY.brstm où X est une lettre (représentant le jeu dont est issu la musique) et YY (le numéro de la musique) sont deux chiffres.
Voici la liste où vous trouverez les noms qu'il faut pour remplacer les musiques que vous voulez:
A02 - Mushroomy Kingdom 1-2
A03 - Super Mario Brothers - Water Theme
A04 - Super Mario Land - Dungeon Theme
A05 - Super Mario Brothers 3 - Airship Theme
A06 - Super Mario World - Castle Theme
A07 - Super Mario World - Title & Ending
A08 - New Super Mario Brothers - Overworld
A09 - Luigi's Mansion - Theme
A10 - Mario & Luigi 2 - Gritzy Desert
A13 - Super Mario Sunshine - Delfino Plaza
A14 - Super Mario Sunshine - Ricco Harbor
A15 - Super Mario 64 - Bob-Omb Battlefield
A16 - Super Mario Brothers - Overworld Remix
A17 - Mario Brothers - Medley
A20 - Super Mario Kart - Mario Circuit
A21 - Mario Kart 64 - Luigi Raceway
A22 - Mario Kart DS - Waluigi Pinball
A23 - Mario Kart Double Dash - Rainbow Road
B01 - Donkey Kong Country - Jungle Hijinx
B02 - Donkey Kong Country - Overworld
B03 - Donkey Kong - Title Theme
B04 - Donkey Kong - DK Arcade Mix
B05 - Donkey Kong Country - King K. Rool's Ship
B06 - Donkey Kong Country - Bramble Blast
B07 - Jungle Beat - Battle for Storm Hill
B08 - Donkey Kong Country - Jungle Japes
B09 - Donkey Kong - Level Theme
B10 - Barrel Blast - Jungle Level 1
C01 - Legend of Zelda - Main Theme Remix
C02 - Legend of Zelda - Main Theme
C03 - Legend of Zelda II - Hyrule Temple
C04 - Link to the Past - Dark World
C05 - Link to the Past - Dark World Woods
C07 - Legend of Zelda - Tal Tal Heights
C08 - Ocarina of Time - Hyrule Field
C09 - Ocarina of Time - Medley
C10 - Ocarina of Time - Song of Storms
C11 - The Wind Waker - Molgera
C12 - Four Swords Adventure - Village of the Blue Maiden
C13 - Ocarina of Time - Gerudo Valley
C14 - Majora's Mask - Termina Field
C15 - The Wind Waker - Dragon Roost Island
C16 - The Wind Waker - Sailing Theme
C17 - Twilight Princess - Hyrule Field
C18 - Twilight Princess - Hidden Village
C19 - Twilight Princess - Midna's Theme
D01 - Metroid - Brinstar Remix
D02 - Metroid - Norfair Remix
D03 - Metroid - Ending Theme
D04 - Super Metroid - Ridley Boss Battle
D05 - Metroid Prime - Samus' Theme Song
D06 - Metroid Fusion - Sector 1
D07 - Metroid Prime - Menu Theme
D08 - Metroid Prime - Parasite Queen Boss Battle
D09 - Metroid Prime - Meta Ridley Boss Battle
D10 - Metroid Prime - Echoes
E01 - Yoshi's Story - Ending Theme
E02 - Yoshi's Island - Athletic
E03 - Yoshi's Island - Athletic Remix
E04 - Yoshi's Island - Flower Garden
E05 - Yoshi Touch & Go - Flower Garden
E06 - Yoshi's Island DS
F01 - Kirby's Air Ride - Legendary Machine
F02 - Kirby's Dreamland - King Dedede's Theme
F03 - Kirby Super Star - Boss Theme Medley
F04 - Kirby's Adventure - Butter Building
F05 - Kirby Super Star - Gourmet Race
F06 - Kirby Super Star - Meta Knight's Revenge
F07 - Kirby Super Star - Marx Battle Theme
F08 - Kirby 64 - Zero Two
F09 - The Amazing Mirror - Nature Area
F10 - Kirby's Air Ride - Checker Knights
F11 - Kirby's Air Ride - Frozen Hillside
F12 - Squeek Squad - Squeek Squad Arrival
G01 - Star Fox - Main Theme
G02 - Star Fox - Corneria
G03 - Star Fox 64 - Theme Mix
G04 - Star Fox 64 - Area 6
G05 - Star Fox 64 - Star Wolf Theme
G07 - Star Fox Assault - Fortuna
G08 - Star Fox Assault - Sector Z
G09 - Star Fox Assault - Star Wolf Theme
G10 - Star Fox - Space Armada
G11 - Star Fox 64 - Area 6 Remix
H01 - Pokémon Blue & Red - Main Theme
H02 - Pokémon Blue & Red - Pokemon Center
H03 - Pokémon Blue & Red - Route 1
H04 - Pokémon Stadium & Evolution Theme
H05 - Pokémon Ruby & Sapphire - Wild Pokemon Battle
H06 - Pokémon Ruby & Sapphire - Victory Road
H07 - Pokémon Diamond & Pearl - Wild Pokemon Battle
H08 - Pokémon Diamond & Pearl - Dialga & Palkia Battle
H09 - Pokémon Diamond & Pearl - Team Galaxy Battle
H10 - Pokémon Diamond & Pearl - Route 209
I01 - F-Zero - Mute City
I02 - F-Zero - White Land
I03 - F-Zero - Fire Field
I04 - F-Zero X - Main Menu
I05 - F-Zero X - Silence
I06 - F-Zero X - Devil's Forest
I07 - F-Zero X - White Land
I08 - F-Zero GX - Replay
I09 - F-Zero GX - Vegas Palace
I10 - F-Zero GX - Green Plant
J02 - Fire Emblem - Main Theme
J03 - Fire Emblem - Medley
J04 - Fire Emblem Gaiden - With Mila's Divine Protection
J06 - Fire Emblem The Sacred Stones - Combat Preparation
J07 - Fire Emblem Sword of Seals - Winning Road
J08 - Fire Emblem Blazing Sword - Strije to the Challenge
J09 - Fire Emblem Path Of Radiance - Black Knight Battle
J10 - Fire Emblem Path Of Radiance - Crimea Attacks
J11 - Fire Emblem Path Of Radiance - Power-Hungry Fool
J12 - Fire Emblem Path Of Radiance - Victory Is Near
J13 - Fire Emblem Radiant Dawn - Eternal Bond
K01 - Mother 3 - Snowman
K05 - Mother 3 - Humoresque of a Little Dog
K07 - Mother 3 - Porky's Theme
K08 - Mother 3 - Love Theme
K09 - Mother 3 - Smashing Song of Praise
K10 - Mother 3 - New Pork City
L01 - Pikmin 2 - Worldmap
L02 - Pikmin - Forest of Hope
L03 - Pikmin - Environment
L04 - Pikmin - Ai no Uta
L05 - Pikmin - Tane no Uta
L06 - Pikmin - Main Theme
L07 - Pikmin - Title Theme
L08 - Pikmin - Ai no Uta (French)
M01 - Wario Ware - WarioWare Inc
M02 - Wario Ware - WarioWare Inc. Medley
M03 - WarioWare Twisted - Mona Pizza's Song (JP)
M04 - WarioWare Twisted - Mona Pizza's Song (EN)
M05 - WarioWare Touched - Mike's Song (JP)
M06 - WarioWare Touched - Mike's Song (EN)
M07 - WarioWare Touched - Ashley's Song (JP)
M08 - WarioWare Touched - Ashley's Song (EN)
M09 - MicroGame$ Theme 01
M10 - MicroGame$ Theme 02
M11 - MicroGame$ Theme 03
M12 - MicroGame$ Theme 04
M13 - MicroGame$ Theme 05
M15 - MicroGame$ Theme 06
M16 - MicroGame$ Theme 07
M17 - MicroGame$ Theme 08
M18 - MicroGame$ Theme 09
N01 - Animal Crossing Wild World - Title Theme
N02 - Animal Crossing - Go K.K. Rider!
N03 - Animal Crossing - K.K. Medley
N05 - Animal Crossing Wild World - The Roost
N06 - Animal Crossing Wild World - Tom Nooks Store
N07 - Animal Crossing - K.K. Cruisin'
N08 - Animal Crossing - K.K. Western
N09 - Animal Crossing - K.K. Gumbo
N10 - Animal Crossing - Rockin' K.K
N11 - Animal Crossing - DJ K.K
N12 - Animal Crossing - K.K. Condor
P01 - Kid Icarus - Underworld
P02 - Kid Icarus - Title Theme
P03 - Kid Icarus - Skyworld
P04 - Kid Icarus - NES Medley
Q01 - NES Medley
Q02 - Stack-Up Medley
Q04 - Dr. Mario - Chill
Q05 - Clu Clu Land.brstm
Q06 - Baloon Fight - Balloon Trip
Q07 - Ice Climber
Q08 - Shin Onigashima
Q09 - Famicom Grand Prix 2
Q10 - Tetris - Type A
Q11 - Tetris - Type B
Q12 - X - Tunnel Scene
Q13 - Wrecking Crew
Q14 - Nazo no Murasamejou
R02 - Nintendo DS - PictoChat
R03 - Electroplankton
R04 - Game & Watch
R05 - Mario Tennis & Mario Golf
R06 - Panel de Pon - Lip's Theme
R07 - Chousouju Mecha MG - Marionation Gear
R08 - Big Brain Academy - Title Theme
R09 - 1080 Snowboarding - Golden Forest
R10 - Nintendo Wii - Mii Channel
R11 - Nintendo Wii - Wii Shop Channel
R12 - Golden Sun - Battle Theme Medley
R13 - Shaberu! DS Cooking Navi
R14 - Excite Truck
R15 - Brain Age - Title Theme
R16 - Wii Sports - Title Theme
R17 - Wii Play - Cow Racing
S02 - Metal Gear Solid - Encounter
S03 - Metal Gear - Theme of Tara
S04 - Metal Gear Solid II - Yell (Dead Cell)
S05 - Metal Gear Solid III - Snake Eater
S06 - Metal Gear Solid IV - Love Theme
S07 - Metal Gear Solid - Cavern Theme
S08 - Metal Gear Solid III - Battle in the Base
S10 - Metal Gear II - Opening Theme
S11 - Metal Gear Portable Ops - Calling to the Night
T01 - Smash Bros Brawl - Melee Battlefield 01
T02 - Smash Bros Brawl - Melee Battlefield 02
T03 - Smash Bros Brawl - Melee Final Destination 01
T05 - Smash Bros Brawl - Melee Final Destination 02
U01 - Sonic The Hedgehog - Green Hill Zone
U02 - Sonic The Hedgehog - Scrap Brain Zone
U03 - Sonic The Hedgehog II - Emerald Hill Zone
U04 - Sonic The Hedgehog III - Angel Island Zone
U06 - Sonic CD - Sonic Boom
U07 - Sonic R - Super Sonic Racing
U08 - Sonic Adventure - Open Your Heart
U09 - Sonic Adventure 2 - Live And Learn
U10 - Sonic Heroes - Sonic Heroes
U11 - Sonic Rush - Right There, Right Now
U12 - Sonic The Hedgehog - His World Remix
U13 - Sonic And The Secret Rings - Seven Rings In Hand
W01 - Smash Bros Melee - Princess Peach's Castle
W02 - Smash Bros Melee - Rainbow Cruise
W03 - Smash Bros Melee - Jungle Japes
W04 - Smash Bros Melee - Brinstar Depths
W05 - Smash Bros Melee - Yoshi's Island
W06 - Smash Bros Melee - Fountain of Dreams
W07 - Smash Bros Melee - Green Greens
W08 - Smash Bros Melee - Corneria
W09 - Smash Bros Melee - Pokémon Stadium
W10 - Smash Bros Melee - Poké Floats
W11 - Smash Bros Melee - Big Blue
W12 - Smash Bros Melee - Onett
W13 - Smash Bros Melee - Icicle Mountain
W14 - Smash Bros Melee - Flat Zone
W15 - Smash Bros Melee - Super Mario Bros. 3
W16 - Smash Bros Melee - Pokémon Gold Battle Theme
W17 - Smash Bros Melee - Fire Emblem
W18 - Smash Bros Melee - Mach Rider
W19 - Smash Bros Melee - Pollyanna
W20 - Smash Bros Melee - Dr. Mario
W21 - Smash Bros Melee - Battlefield
W23 - Smash Bros Melee - Multi-Man Melee
W24 - Smash Bros Melee - Temple
W25 - Smash Bros Melee - Final Destination
W26 - Smash Bros Melee - Kongo Jungle
W27 - Smash Bros Melee - Brinstar
W28 - Smash Bros Melee - Venom
W29 - Smash Bros Melee - Mute City
W30 - Smash Bros Melee - Menu 1.brstm
W31 - Smash Bros Melee - Giga Bowser Battle
X01 - Smash Bros Brawl - Main Theme
X02 - Smash Bros Brawl - Menu 01
X03 - Smash Bros Brawl - Menu 02
X04 - Smash Bros Brawl - How To Play
X05 - Smash Bros Brawl - Final Destination
X06 - Smash Bros Brawl - Clear
X07 - Smash Bros Brawl - WiFi Waiting Room
X08 - Smash Bros Brawl - Battle Results
X09 - Smash Bros Brawl - Mode 01
X10 - Smash Bros Brawl - Tournament Mode
X11 - Smash Bros Brawl - Mode 02
X13 - Smash Bros Brawl - Stage Clear
X15 - Smash Bros Brawl - All-Star Mode
X16 - Smash Bros Brawl - HomeRun Contest
X17 - Smash Bros Brawl - Main Theme Remix
X18 - Smash Bros Brawl - Melee Theme Remix
X19 - Smash Bros Brawl - Trophy Mode
X20 - Smash Bros Brawl - Stickers Mode
X21 - Smash Bros Brawl - Coin Launcher
X22 - Smash Bros Brawl - Classic Mode Clear
X23 - Smash Bros Brawl - Stage Builder
X25 - Smash Bros Brawl - Battlefield v2
X26 - Smash Bros Brawl - Target Smash
X27 - Smash Bros Brawl - Credits List
Y01 - The Subspace Emissary - Overworld
Y02 - The Subspace Emissary - Desert Stage
Y03 - The Subspace Emissary - Dungeon Stage
Y04 - The Subspace Emissary - Danger Ahead
Y05 - The Subspace Emissary - Battle Theme
Y07 - The Subspace Emissary - Final Battle
Y08 - The Subspace Emissary - Outro
Y09 - The Subspace Emissary - DK Island Swing
Y10 - The Subspace Emissary - Airship Fortress
Y11 - The Subspace Emissary - Metroid Data-Selection
Y13 - The Subspace Emissary - Brinstar Remix
Y14 - The Subspace Emissary - Machine Stage
Y15 - The Subspace Emissary - Subspace Area
Y16 - The Subspace Emissary - Ambiente SFX
Y17 - The Subspace Emissary - Stage Clear
Z01 - Victory Theme - Mario Brothers
Z02 - Victory Theme - Donkey Kong
Z03 - Victory Theme - Legend of Zelda
Z04 - Victory Theme - Metroid
Z05 - Victory Theme - Yoshi
Z06 - Victory Theme - Kirby
Z07 - Victory Theme - Star Fox
Z08 - Victory Theme - Pokémon
Z10 - Victory Theme - F-Zero
Z11 - Victory Theme - Mother
Z16 - Victory Theme - Ice Climbers
Z17 - Victory Theme - Fire Emblem
Z18 - Victory Theme - Game & Watch
Z21 - Victory Theme - Wario
Z22 - Victory Theme - Meta Knight
Z23 - Victory Theme - Kid Icarus
Z25 - Victory Theme - Pikmin
Z35 - Victory Theme - Robot
Z46 - Victory Theme - Metal Gear
Z47 - Victory Theme - Sonic The Hedgehog
Z50 - Misc SFX - Continue
Z51 - Misc SFX - Game Over
Z54 - Misc SFX - New Feature! 01
Z55 - Misc SFX - New Feature! 02
Z56 - Misc SFX - New Feature! 03
Z57 - Misc SFX - New Feature! 04
Z58 - Misc SFX - New Feature! 05
Partie VI : faire marcher tout ça sur la Wii
Branchez votre carte SD (oui, je sais, ça fait bête de le dire mais si je le fais pas on va me dire que j'aurais dû le dire...), ouvrez le CodeManager et faites "open TXT file", choisissez le fichier correspondant à votre version et cliquez sur les codes que vous voulez activer. Enfin, cliquez en bas du programme sur "export to gtc" et validez la bonne destination (carte SD, dossier "codes". Le fichier gct est crée dans le répertoire, c'est lui qui dira à l'homebrew qu'il y a des codes à lancer. Insérez la carte dans la Wii, lancez la chaîne Homebrew et lancez le jeu via un homebrew capable d'activer les codes.
Voilà, à vous les joies des nouvelles textures et des nouveaux movesets!!
Bonus
Il vous est possible de créer vos propres textures et vos propres movesets!
Pour créer vos textures, téléchargez Brawl Box, compétences en graphisme requises, je ferais bientôt un tutoriel sur son utilisation. Vous pouvez aussi utiliser Gimp.
Pour créer vos propres movesets, téléchargez Smash attacks, pour lui aussi le tuto arrive.
Si vous regardez bien dans les sites cités au début, vous verrez qu'il est parfois fait mention de "vertex hack", que certains niveaux ne sont pas de simples changements de textures mais une refonte complète des squelettes sur lesquels on applique les textures. Je continue de travailler sur le sujet pour pouvoir approfondir ce tuto, mais si vous avez des connaissances en la matière, n'hésitez pas à m'en faire part.
D'autre part, la liste des codes n'est pas complète, je n'ai pris que l'essentiel, libre à vous de chercher plus loin.
S'il vous plaît, n'hésitez pas à signaler la moindre erreur, le moindre bug ou à poser vos questions.
Sources: Smashboards, Allisbrawl
En espérant vous avoir aidé.
Tloz